玩具帝国是一款融合12~17世纪历史背景与策略博弈的无微操即时战略手游,主打快节奏与高决策自由度的玩法。游戏不依赖细致操作,专注于战略部署与资源管理,玩家可选择喜爱的国家如大明、法兰西或拜占庭,在玩具风格的战场上展开精彩对抗。游戏拥有独特画风、丰富兵种科技体系、动态政策机制以及多线发展策略,为玩家带来耳目一新的RTS体验,是历史策略游戏爱好者不容错过的佳作!
1、资源系统
食物:采集自上下路、农场、村庄;用于军队补给、修理建筑,可低比率兑换黄金。
黄金:采集自中路、矿场、税收;用于兵种生产、建筑升级与科技研发,是核心货币。
生产力:由闲置单位(工人/士兵)提供,影响建造、科技、税收、资源收益。
2、单位介绍
工人:采集资源,需手动调度,采集路径越长效率越低。死亡将导致资源被敌方夺取。
士兵:战斗单位,分预备役与上场士兵。上场士兵不提供生产力。
3、科技系统
分为三类:增益类、军事类、经济类。科技需支付黄金购买,研发时间可被建筑与政策加速。
4、政策系统
玩家可从三个随机政策中选取,按槽位数量限制启用数量,可随时启用/弃用,具有战术时效性。
5、建筑机制
类型:军事、资源、防御。
操作:建造、升级、修理、拆除。
策略提示:建筑可被战场局势影响,合理拆建是胜利关键。
6、地图机制
基地:摧毁即失败,需全力防守。
防御塔:攻击敌军并提供税收,可升级防御、射程等。
拒马:初始存在,用于延缓敌军,保护工人。
村庄:可占领,提供额外工人与食物加成,驻守点功能关键。
玩具帝国是一款以12~17世纪近世历史为背景的即时战略游戏,采用快节奏、无微操的游戏设计,核心玩法聚焦在资源分配、战术制定和策略执行。玩家可选择不同文明国家,如大明、法兰西或拜占庭等,书写属于自己的帝国篇章。游戏以纸片风格与玩具士兵的表现形式构建战场,呈现别具一格的视觉体验。在这里,操作并非关键,决策与博弈才是胜利的核心。
1、独特美术风格:纸片风与玩具造型交织,打造别样战争氛围。
2、无微操战斗模式:无需复杂操作,核心在于资源分配和策略制定。
3、快节奏玩法:每局对战节奏紧凑,鼓励频繁决策和快速调整。
4、深度策略博弈:资源采集、科技树、建筑发展、政策搭配等要素层层嵌套,变化多端。
5、历史文明参战:大明、法兰西、拜占庭等文明各具特色,战术差异明显。
1、极简操作,纯粹策略:彻底解放双手,专注决策与应变。
2、资源与生产力机制完善:食物、黄金、生产力三者循环相生,考验玩家调度智慧。
3、动态政策系统:随机三选一机制,让每局战术充满变数。
4、战局即时调整:策略随敌而变,每次出兵、每座建筑都有深远意义。
5、全局规划与局部控制并重:是全力冲锋,还是稳扎稳打?皆在一念之间。
玩具帝国打破传统即时战略游戏对“微操”的依赖,反其道而行专注于“决策博弈”。游戏节奏明快,风格轻松却不失深度,策略系统的自由度和灵活性极高。无论是科技发展顺序、资源采集分配、政策组合抉择,还是战线布控与建筑升级时机,每一个决策都可能左右整场战局,真正实现了“轻操作、重思维”的策略游戏理念。对策略类玩家而言,是一款值得反复推演与挑战的优秀作品。
如果你是RTS爱好者但厌倦了繁琐的微操操作;如果你热爱历史背景,钟情帝国兴衰的宏大叙事;如果你希望随时随地用几分钟来一局充满变数的策略对决——那么玩具帝国将是你的不二之选。它不仅兼具美术风格与玩法创新,更在策略维度上实现了“深而不繁”的优秀设计,是一款真正属于策略玩家的游戏。
-修复若干已知bug,提升游戏稳定性;
-平衡调整:优化“大明-朋党朝廷”体系中工商业主、士大夫、地主政策效果;
-优化“法兰西-朕即国家”三阶级系统表现;
-修改【圣索菲亚大教堂】相关效果,使其更具战略价值。
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