全新模组内容介绍
更新时间:2025/8/5
1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同--一个建筑的速度会随着建造者数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。
2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况”下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。
3.悬浮坦克:一级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢,但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。
4.自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。
5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,--般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作战时保持存活--两个即可,消耗了即补上,起到持续侦查获取视野的作用。
6.轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队(--般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是--两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。
7.直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上--两发不会立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。
8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用,克制两栖喷气机。
9.枪船:一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。
10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。
作战单位介绍
更新时间:2025/8/5
地面单位
幻影:T2单位,生命值为300,移动速度0.85(隐身状态下为0.62),使用等离子步枪,具有隐身能力,适合用于探雾和躲避敌人火力。
潜行者:T2单位,生命值为400,移动速度0.85,拥有一定的装甲和机动性,使用小型单兵机甲,适合用于近距离战斗。
爱国者:T2单位,生命值为100,移动速度1.4,配备战斗步枪,适合前期骚扰敌方、拆资源井和应对小型敌人。
空中单位
厄里斯轻型轰炸机:T2单位,生命值为2000,速度2.2,射程150,装备哑火炸弹和空射鱼雷,适合快速接近目标并实施轰炸,也能无伤击毁敌方潜艇。
曼蒂科尔轰炸机:T1单位,生命值为3000,速度2.2,射程200,装备雷达制导炸弹和空射鱼雷,适合配合高级炸弹对敌方造成重大损失。
海面单位
爱马仕级鱼雷舰:T2单位,生命值为600,速度0.9,射程225,装备三联鱼雷发射器,适合前期反潜和攻击水面舰艇,但无法对空。
斑蝥级巡洋舰:T2单位,生命值为800,速度1.2,射程250,装备对地主炮和导弹垂直发射系统,适合对地、对空和反潜作战。
仙童级巡洋舰:T2单位,生命值为1500,速度0.8,射程250,装备小型舰炮和导弹垂发系统,适合对地和防空作战。
新手入门指南
更新时间:2025/8/5
1.操作方面
总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。
2.建造单位
建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。
3.游戏最重要的是资金
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
4.命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
5.防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,AI一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负AI。
6.防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级)。又一个用来欺负AI智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,AI的智商不高,所以不用担心被AI地毯式轰炸。
7.激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。
费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
8.维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。
费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。
怎么玩
更新时间:2025/8/5
1.下载并打开游戏,选择单人战役;
2.浏览操作攻略;
3.选择战役并进入;
4.摧毁敌方所有建筑赢得胜利。
铁锈战争mod新手攻略
1、首先进入铁锈战争ek模组最新版,这里选择你想玩的战役,可以选择单人战役或者多人游戏;
2、这里小编选择的是单人游戏,同时单人游戏中也分很多玩法,如战役、遭遇战、无尽生存等等;
3、选择好了之后选择你想玩的地图;
4、在这里你只需要合理操控手头上的资源并且在最短的时间内打败入侵者即可;
5、同时你也可以选择不同的阵营,记得升级你的装备,赚取更多资金;
6、你也可以设置集结点,设置单位在创建后将会移动到集结点;
7、也可以建造公式师,可建造建造者无法建造的单位;
8、除此之外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。
铁锈战争mod从入门到进阶,实用攻略
1、铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。
资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。
2、资源制造仪是最后才考虑造的建筑。
且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。
3、一盘游戏的大致思路框架。
一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。
4、地图的类型对开局策略的影响。
地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:
①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)
包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。
②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。
因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)
③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)
海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)
具体位置对策略的影响:
团战中,一个地图不同的位置距离资源点距离不一样,会对开局策略产生一定影响。
如果自己离资源点近,那么可以考虑开局造机械场前往资源点,建造者在小机甲的掩护下造塔造矿。也可以考虑开局的建造者和后面基地造的两三个建造者去矿点处后面一点立塔然后就地立陆军工厂对线推进。(只能在矿点后面,因为造的第一个塔太前会被开局造小坦打爆,矿点后方锁住矿点是最合理的位置)(对线,即双方依托枪塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮机甲等等火炮单位对射,打击对方火炮单位和塔,逐步推进立塔直至成功占据某块空间)如果野区开阔,矿点众多,那么推荐第一种,因为一个塔无法守住所有矿点,而你拿了这个矿,敌方完全可以拿另外一些矿,没有太大优势。如果野区比较狭窄,(一条不是很宽的通道,如two side),全部或大部分矿点集中在一个地方,那么推荐第二种,因为狭窄地区近战部队往往不能很好的施展集火操作,而在矿点后面敌方依托塔和火炮单位,可以压着近战部队推进,直到占领矿点。如果你离资源点比较远,那么使用空军可以更快的到达中路。开局造若干轻武直或直升机和拦截可以很好干扰敌方前头部队,协助前线队友占领矿点。总而言之,开局,要使用最快能支援到中路的兵种,以尽可能占领矿点获得经济优势。在一场多人团战中,队友与你到达矿点的速度往往是不一致的,因此任务也不一致。
如上图所示,第一批到达中路的我方部队的任务在于确认一定的势力范围。获得抢中的依托优势和活动空间。(依托塔或依托近战部队群)第二批的任务在于在依托部队的基础下利用远程单位推进势力范围直到覆盖矿点。第三批及以后则使用更为高级的单位来改变资源点处的战局。以上为前人不断的尝试总结出来的常规思路,一般而言是较为稳当的抢中方法。(如颠倒各位置的任务,则会有较大破绽。如第一批部队改为开局即二级陆工厂,那么敌方的前头部队会安然在矿区立足够的塔,就地起工厂,稳稳的守住资源点。如第二批第三批部队均与第一批一样均采取爆小机甲的操作且被敌方侦查到的话,敌方先头部队速度立更多的塔海,配合后方的火炮类兵种打击逼退,建造者造塔逐步推进,会陷入劣势。)
再如下图所示,中位显然距离中间通道的三个资源点最近。同上图第一批的打法。区别在于中矿的距离不一样,上图通道更加狭窄,下图通道容易受到海军干扰。综合情况,下图更适合开局二级陆军工厂或机械场的打法。(这里牵涉到抢中的最佳方案问题。第一批部队到达中路的距离越长,越不适合立塔抢中。因为建造者的移动速度慢于小坦重坦等一众近战部队,距离大于某个临界值,将会连锁住矿点的塔都立不起来。而长距离跋涉亦是建造者的大祭,产出速度极快的轻武直小坦等单位会造成加倍的威胁。)(在下图中,海军对火炮类单位的威胁较大,进一步限制了对线占中的打法,因此适合机动部队抢中)而中路以外两个位置则适合开局造海军和空军。(作为第二批才能到达战场的位置,且主通道被海军压制,此位置开局使用陆战部队将受到两个方面的限制:时间和活动空间,因而不适合使用陆军。)当然,还有位置对称的情况。(如:岩浆岛,crossing)此时,位置对称的双方均使用同一类兵种其实并没有分类出兵效果好。
铁锈战争MOD怎么导入
很多小伙伴都想知道铁锈战争的MOD怎么导入,小编这里就为大家到来铁锈战争MOD的导入方式,让你可以知道怎么游玩铁锈战争的游戏MOD,还有铁锈战争rwmod的安装攻略哟。
1、目前铁锈MOD按照使用方式可以分为3种:安卓版安装包(后缀为apk),压缩包(后缀为zip、rar等),铁锈MOD文件(后缀rwmod)。
2、第一种MOD,也就是安卓安装包类型的,直接安装就行了。这种MOD有时候由于MOD作者没有改包名,导致会和原版无法共存。这时候可以自行制作共存或者找其他人帮忙做一下共存。
3、第二种MOD,压缩包类型的,解压到以下路径:/storage/emulated/0/rustedWarfare/units/。不会解压和不会找路径、创建文件夹的,自行搜索存在。
4、没找到文件夹的可以点击【创建MOD文件夹】。解压后到MOD文件夹后,在游戏里点击主界面的【模组】按钮,进入MOD加载界面。勾选你想要使用的MOD,然后点击【重载数据】,然后点击保存。如果MOD内代码有错误,在相应MOD名称下会有红色文字报错。这种情况一般玩家不会遇到。
5、第三种MOD,后缀是rwmod。只需要点击MOD加载界面的【导入新MOD】按钮,然后找到rwmod文件,点击,一会儿就加载好了。然后按照步骤4的操作就可以使用MOD了。
6、下载的文件一般在以下路径:/storage/emulated/0/Android/data/com.tencent.mobileqq/Tencent/QQfile_recv//storage/emulated/0/Download/
7、PC版铁锈MOD,一般是压缩包或者rwmod文件。使用方法和安卓版的差不多,只是文件路径不一样。我的是在以下文件夹,可以参考:D:Program Files (x86)SteamsteamappscommonRusted Warfaremodsunits
铁锈战争mod怎么联机
前排提醒:游戏版本、单位数据、MOD相同的玩家才可以联机。
官房不支持MOD。私房可以支持MOD,需要房主开房之前启用MOD,加入的玩家也需要自行安装相同的MOD。
1.官房联机
点击版本号与你相同的、开放状态为“Y”的房间可以加入官房。第一个进入的人成为官房的房主。
2.端口映射
这个方法有的路由器不支持。尝试失败的话就尝试其他方法吧
3.联机软件
七友联机、铁锈联机工具等比较好用。
4.热点联机
使用同一个网络的几个人联机是比较容易的。几个人连接同一个网络,房主把外部ip发给其他几个人即可。
1、多元化玩法操作,非常挑战你的策略能力;
2、真实还原海陆空武器装备,自由组合搭配使用;
3、小内存丰富玩法的战争策略游戏;
4、即时战略对决玩法,非常耐玩有挑战性!
5、拥有单人模式和联机模式可供玩家选择,让您有网没网都能指挥作战;
6、完美融入海、陆、空三大不同兵种单位可供玩家挑选,感受不同作战乐趣;
7、玩法十分考验玩家智力,运用头脑规划策略,来合理分配自己的军力资源和作战计划;
8、十分考验玩家的军事策略作战水平,需要玩家根据眼前战况作出灵活的判断指挥。
挨饿荒野
114.15 MB自制樱花校园联机版
327.35M不一样传说2
862.86M圣安地列斯完整版
1823MB挨饿荒野国际服
182.48M上帝和木偶冷狐版
5.33MB发条特工队
273.85M侠盗猎车手圣安地列斯手机版汉化版
1821MB炫彩飞机汉化版
47.11M真实炒股模拟器
36.09M