希望之村2来生官方版是一款以生存与文明发展为核心的模拟冒险类游戏,玩家将作为一名初生的婴儿降临于原始部落世界,在严酷的自然环境与有限的资源条件下开启生存挑战,玩家需赤手空拳应对饥饿、口渴与体力消耗等真实生存需求,通过探索荒野、挖掘石头、砍伐树木等操作获取基础资源!
点击开始游戏后,求生者们可以选择加入已有的世界(部落),或是创建属于自己的世界(部落)。
教程岛是一个单机世界,无法和其他玩家互动进入教程岛不需要心灵碎片。教程岛会从基础石器时代开始指引各位求生者们采集食物,制造工具。当求生者完成了所有教程任务后,即可通关教程岛。
教程世界仅存在60分钟,时间到后本次教程世界结束,所有建设清空,下次进入将会重新开启新的教程世界。

由其他玩家创建并公开的世界会显示在公屏中,右上方关闭按钮旁是玩家所持有的灵魂数。消耗灵魂数可以用于开启增益BUFF或者加入其他求生者的世界(部落)。

①部落名称:由世界(部落)创建者命名。确定名称后无法再做修改。
②游戏难度:普通、困难、大师。
③当前世界(部落)的时代,初始世界是从石器时代开始发展。
④当前世界(部落)中的玩家人数,上限为20人。
⑤当前世界(部落)灭亡倒计时,可以使用心灵碎片延长灭亡时间到来。
⑥加入当前世界(部落)需要消耗的心灵碎片数量。
除了公开的部落,求生者也可以选择加入好友或公共的部落。

输入好友世界的邀请码可选择单次加入或是永久定居。单次加入需要世界的主人在线,定居则可以随时无条件加入好友世界,每个求生者只能同时在3个世界定居。

求生者可以选择消耗2000业力值自己创建世界,并且世界创建后可以随时更改设置。勾选【部落公开】后房间将会出现在公屏中,其他求生者可以随意加入。

创建会员邀请会生成一段限时的邀请码,可以分享给自己的好友。在受邀界面输入码便能搜到世界。

初入希望之村2来生官方版的求生者可能多少都有些如何生存的疑问,这篇攻略小编将对游戏的玩法(投胎)、界面说明、场景(地图)展开讲解。
一、投胎
在希望之村2来生中,投胎也是一门随机艺术。无论是教程还是公共世界,每次进入所扮演的角色性别都是随机的。游戏中男性和女性本质上没有区别,无论是血量、体力、寿命都是一样的。

当女性角色成年后,新加入的求生者可能会以婴儿的形态降临至女角色怀中,此时可以求生者可以选择将婴儿抚养(手持)至幼年或者放下婴儿让其自由行动。虽然婴儿不会在男角色怀中生成,但是地上婴儿男角色同样可以抱起。
婴儿只会在当前世界有成年女性角色存在的情况下出现,若当前世界中无其他人或只有男性角色则新求生者进入时一定是成年角色。

二、图标按键说明
1、生命值。生命值无实际效果但是生命值归零后人物就会死亡。当饥饿值为0时或被野兽攻击会持续扣除生命值;保持饥饿值超过虚线阈值,生命值就可以缓慢回复。生命值会随着年龄变化,幼年和老年生命值上限极低,中年状态生命值上限会达到最大值。
2、饥饿值。保持饱腹状态才能更好的工作,饥饿值会随时间缓慢自然衰减。当体力值不为满值时,饥饿值会加速消耗并转化为体力值。可以通过进食来回复饥饿值。
3、体力值。人物移动就会扣除体力值,所有的交互会额外再扣除一定的体力值。当饥饿值为0后,消耗体力同时体力上限也会减少。只有人物脱离饥饿值0状态后,体力上限才会缓慢回升。
4、石冢。路标的作用,人物远离石冢探索资源后,会箭头提示方向适用于标记家园位置。升级石冢能够扩大箭头的指引范围。
5、道具说明。点击物品后会出现该窗口,进入后可以查看物品的详细信息。
6、物品&制作。这个按钮初始是无法点击状态,查看任意道具后按钮转换为可点击状态,进入可查看物品的获取方式、分解产物、制作方式。
7、世界任务。也就是主线任务,完成任务后可以解锁新的时代。石器时代>青铜器时代>铁器时代。
8、祝福。可以查看当前的资源数量,并且可以消耗灵魂碎片购买增益BUFF。
9、游戏操作说明。游戏基础的操作提示,点击标题会出现详细图文说明。
10、设置。可以调整游戏帧数、遮挡显示、音量。
11、物品标签显示开关。开启后所有物品道具下方都会出现文字描述。
12、聊天输入。可以在对话框输入文字,和局内其他玩家交流。双方必须在同屏内才能看见文字。
13、触控。手机点击道具会出现可交换的按钮,也可以查看物品的详细说明。

三、地图
游戏一共有三大区域:平原、荒漠、湿地。不同区域盛产的资源不同,制造武器家具时需要消耗固定地区的特产才能完成最终的制作。 平原地区靠近水源,各类食物、道具资源、动物都很充足最适合搭建家园。建议将家园搭建在靠近水源的附近,后续的科技发展很多都需要水源才能完成,临近水源可以最大程度减少搜集资源时间。

荒漠地区杂草丛生。这里动植物都比较少,并且极度缺乏水源。寻找物资困难食物匮乏。如若非必要,不建议将家园搭建在此处。食物的缺少换来的是矿物丰富,平原地区没有的矿物都可以在荒漠中找到。

湿地地区灌木极多, 地区特产也相当密集。开启标签后经常出现满屏文字情况。参天大树林立,能通人的路只有一条,许多看似宽敞的缝隙实际人物无法通过。进出十分麻烦。

科技的尽头是种田,在希望之村2来生官方版中,我们可以通过较低成本的种植获得更高的收益,接下来我就教个大家如何快捷种田吧!
一、准备工作
首先,挑选一块“风水宝地”可以有效避免我们“靠天吃饭”。
如图所示,可以找一片地形开阔,临近水源的宝地,尽量选在草原开荒(在草原挖的坑是湿的坑,而荒地是坑,可以减少一次浇水)。

作为一个拥有智慧的人,使用工具也是非常重要的。
找到一个燧石刀,处理后获得挖掘木棍。

找一个葫芦做成水壶,后期可以换成花瓶或锅(水壶能浇3次,花瓶能浇9次,锅能浇10次)。
二、可种植的东西
1、番薯

我们最可以最新接触的食物。
种子:将完整番薯拿燧石刀切割后的番薯片为其种子。
优点:该作物收割后会留下一个坑,方便补种(浇水体力消耗<挖坑体力消耗)中期作用也挺大,铜器时养羊可以喂羊。
缺点:如果煮的话不如葫芦。
建议种植指数:三颗星。
2、葫芦

用燧石即可收割,水壶来源。
种子:与番薯相同,将葫芦切成片即可种植。
优点:既可以像番薯一样烹饪,又可以用碗切出葫芦肉食用,还可以获得水壶。
缺点:需要重新开坑,费劲。
建议种植指数:三颗星。
3、芦苇

前期最缺的是什么呢?我相信大多数人会选绳子或者杆子,芦苇是前期缺少的不可自然再生资源,其制作物包括篮子,绳子,工作垫等前期非常重要的物资。
种子:拿着碗+燧石刀对着一个切割的芦苇使用可获得一碗种子。
优点:很好的弥补前期缺绳子的苦恼。
缺点:你的燧石刀收割时的耐久。
建议种植指数:四颗星。
4、辣木树苗

如上图,这是种植出来的小树。
如下图,这是成树。

种子:可以使用镰刀获取成熟的豆荚,通过使用碗+燧石刀可以获得一碗种子种植。
优点:适合作为找不到野生的小树过渡,如果前期种不建议超过6棵。
缺点:分叉的树枝作用少,不建议种太多。
建议种植指数:两颗星。
5、二歧树苗

如上图,这是种植出来的小树。
如下图,这是成树。

种子:用镰刀收割,收割下来的果实就是种子。
优点:前期使用性极高,可以作为杆子的来源(杆子前期是真缺啊)。
缺点:种植出来的小树不能获取种子,长不成大树,需留一棵大树留种。
建议种植指数:五颗星。
1、如何给自己整一个响亮的名字
每次进入部落时,求生者们所扮演的角色都是未命名的路人甲。这时只需要点击人物,便会弹出取名窗口。每个人的一生只能取一个名字,想要改名就需要下辈子才能实现。

若转生成为婴儿,在3岁之前是不能自己取名字的。监护人抱起婴儿后,在左下方会出现婴儿的信息窗口,点击便能为手中的婴儿取一个有趣的名字。

2、关于如何在部落里移动
控制人物移动的方式有两种。双击地图中的任意位置人物就会自动移动前往,或是通过左下方方向盘滑动来操控人物的前后左右移动。
3、部落生存必备技巧物品交互
打开右下角标签功能,部分动植物的名称就会显示。名称的背景有灰色和紫色两种。灰色背景道具为一般的道具,可以捡起手持;紫色背景的道具交互后会产生新的道具,如有果实的果树、有蛋的鸟巢都是紫色背景可交互,交互完成后可以得到能食用的果实和蛋。

当求生者手持的道具可以和灰色背景的道具交互时,灰色背景会转变为紫色提示求生者。

人物只能同时抓取两个道具,容量是2。部分大型道具或婴儿需要双手持有。想要多携带道具可以制作收纳工具提升容量。点击道具后出手抓取图标,点击抓取便能手持道具。
如果捡起这个道具后超出了容量上限,则会丢下最早获得的一个道具。如果还是超过容量上限,则会继续丢弃最早的道具,直到容量不超过手持上限。

手持的道具,装备的服饰可以直接通过人物形象直接观察。人物进食必须要手持食物,先点击食物再点击人物出现食用图标就可以成功食用美味。

想要放下手中的道具只需点击地图中的空白位置,出现放置图标再次点击人物便会走到指定位置放下物品。如果选择距离较远且中间有树林等障碍物阻挡人物移动,那么本次的放置指定将会失效。

到了游戏后期地图中的道具较多时,通过点击不方便拿放物品。此时就可以使用滑动交互的功能,长按物品并将手指移动到交互框位置,当黄色提示亮起后松开同样能够完成交互指令。
4、如何进行画面大小调整之画面缩放
当想给人物特写或是扩大可见范围来更快的寻找所需要的材料时,画面的缩放就派上用处。双指按住屏幕后,手指向内滑动可以扩大视角;向外滑动能够放大画面揣摩细节。
5、如何在部落中沟通交友聊天系统
游戏中支持在线同屏聊天功能但没有聊天历史记录。在右下方的键盘中输入文字,就能看见对方的发言。聊天内容会保持显示5秒,双方超出屏幕外是无法看见对方的聊天内容的。

6、物品信息展示背包&科技树
希望村的道具资源丰富。想要快速了解某个物品的使用方式和后续的其他用途可以通过点击图标来查看。

以石冢为例。进入石冢物品&制作界面名字下方的内容即为道具的用途介绍。石冢是用石头做的家标,可以从远处看见,并且标记的位置。可以为石冢取名。未来用途中的图标,代表着未来新石冢想要制造出来,就必须使用到当前石冢为原料。
道具分解中出现的手掌图标,意思是人物需要手持状态下再和石冢交互。箭头右边的两个物品就是石冢分解之后产生的原材料。最下方的制作方式里手掌图标,同样是需要人物手持原石和6个重叠的石块进行交互,制作而成。

7、关于如何产看技能经验与自己的等级
希望村中人物进行交互成功后。能够学习吸取到该项功能的成功经验。当经验值达到上限后就能提升技能水平。
游戏中一共有20类技能种可以升级,分别是:工具制作、烹饪、宰杀、建筑、挖掘、捕获、收获、木材加工、林业、点火、编织、药、采集、打猎、缝制、采矿、钓鱼、铁匠、陶艺、青铜加工。
制作工具时偶尔会有失败的情况,伴随技能等级越高,失败率将会越来越低。并且消耗的体力也将会更少。游戏还设有业力值统计的功能,玩家解锁度越高业力值也会跟着提升,当前版本业力值仅作为成就展示,在后续的版本中业力值将会开启新的用途。

1、准备生火材料小树枝、燧石刀刃、黄铁矿石、柴
2、小树枝小树枝可以通过掏鸟蛋,在空巢中抽取获得一份小树枝,把三个蛋拿走之后就会有三个小树枝

3、燧石刀刃通过将圆卵石及燧石原石加工后获得,一个原石加工后可以得到2个耐久度100%的燧石刀刃
4、在地图上找到很多灰色的石头,收集后可获得黄铁矿石

5、在地上找到树枝,交互后可获得一份柴
6、手拿燧石刀刃和黄铁矿石,对着小树枝进行交互,点燃小树枝后,将准备好的柴加入,否则时间太久,火星会熄灭,需要重新点火

一、在开心电玩下载后,运行游戏,点击开始游戏;

二、以下是游戏界面的基础介绍:

1、生命值:生命值无实际效果但是生命值归零后人物就会死亡。当饥饿值为0时或被野兽攻击会持续扣除生命值;保持饥饿值超过虚线阈值,生命值就可以缓慢回复。生命值会随着年龄变化,幼年和老年生命值上限极低,中年状态生命值上限会达到最大值。
2、饥饿值:保持饱腹状态才能更好的工作,饥饿值会随时间缓慢自然衰减。当体力值不为满值时,饥饿值会加速消耗并转化为体力值。可以通过进食来回复饥饿值。
3、体力值:人物移动就会扣除体力值,所有的交互会额外再扣除一定的体力值。当饥饿值为0后,消耗体力同时体力上限也会减少。只有人物脱离饥饿值0状态后,体力上限才会缓慢回升。
4、石冢:路标的作用,人物远离石冢探索资源后,会箭头提示方向适用于标记家园位置。升级石冢能够扩大箭头的指引范围。
5、道具说明:点击物品后会出现该窗口,进入后可以查看物品的详细信息。
6、物品&制作:这个按钮初始是无法点击状态,查看任意道具后按钮转换为可点击状态,进入可查看物品的获取方式、分解产物、制作方式。
7、世界任务:也就是主线任务,完成任务后可以解锁新的时代。石器时代>青铜器时代>铁器时代。
8、祝福:可以查看当前的资源数量,并且可以消耗灵魂碎片购买增益BUFF。
9、游戏操作说明:游戏基础的操作提示,点击标题会出现详细图文说明。
10、设置:可以调整游戏帧数、遮挡显示、音量。
11、物品标签显示开关:开启后所有物品道具下方都会出现文字描述。
12、聊天输入:可以在对话框输入文字,和局内其他玩家交流。双方必须在同屏内才能看见文字。
13、触控:手机点击道具会出现可交换的按钮,也可以查看物品的详细说明。
三、玩家可以点击场景的物品进行互动;

四、之后玩家可以根据每日任务获取各种奖励,帮助自己更好的进行生存。

1、这片神奇的土地充满了许多可能性和挑战,它不仅需要你去探索它未知的领域,更需要你成为它文明的创造者和开拓者。
2、在时间的快速流动中探索神秘的世界,不仅是一次生存冒险,也是一次回到起点的精神之旅。
3、冒险之旅永不寂寞,与文明继续并肩作战。部落可以与其他幸存者组成部落,互相帮助完成各种任务,共同探索这个神秘的仙境。
4、在原始时代,聪明的人类已经创造了简单的书面交流系统,这足以让你与其他人交谈和互动。
v1.8.0版本
1、增加温度系统。
2、增加人体模型、跳鼠风扇、草帽、草裙等道具。
3、房间功能优化。
4、其他细节优化与BUG调整。
v1.5.0版本
1、新增NPC:财神爷;
2、新增食物:五种饺子;
3、新增道具:红包、春联、福字贴、中国结、爆竹、仙女棒;
4、新增鱼笼的类型;
5、新增面团的制作方式、制作时代;
6、优化与调整:
-修复当单手拿着某物品并拾起四块木板时原物品消失的BUG;
-修复可以在已有墙壁的地砖上创建墙壁和洞的BUG;
-修复手持石块拆卸熔炉/烤箱结构时石块异常消失的BUG;
-修复当已拿着两根木头,再拿起另外两根木头时,其中一根木头会消失的BUG;
-修复篮子、扁石、番薯片偶发的卡在拖行垫上无法取下的BUG;
-修复从隐形状态墙上拿取可穿戴物(如衣服)时该物品隐形的BUG;
-从地图中移除有异常的拖行垫;
-优化了有饵的鱼笼放进水里后必须抓到鱼才能被取出的逻辑;
-新增汤盘可代替叶碗放食物的逻辑。
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