弓箭手大作战作弊菜单是一款自带作弊器的特殊版本,在弓箭手大作战作弊菜单游戏中,玩家可以自己需求进行属性的修改,使得自己在射击闯关的过程中击杀更多敌人,更加轻松应对,快下载弓箭手大作战作弊菜单试试吧!
特别说明
内置菜单,菜单包含以下功能:
1、没有广告
2、复活没有限制
3、人物缩小(攻击后生效)
4、人物加速(攻击后生效)
5、全部皮肤可体验
6、人物不会死
7、伤害提升
注:进入游戏请手动给予该游戏全部权限,否则会发生闪退的状况,请玩家知悉;若还出现闪退,重新登入即可正常运行游戏。
使用该内置菜单可能会发生卡死现象,请玩家谨慎使用。
内置菜单只在离线模式生效
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1、进入游戏后右上角有个加号
2、进去之后有个礼包按钮,把上面的复制黏贴即可。
弓箭手大作战加好友教程
弓箭手大作战目前没有好友系统,加不了好友。
不过可以在游戏中邀请自己的好友进行组队。

弓箭手大作战作弊菜单(arrow.io)攻略
弓箭手大作战无敌技能怎么搭配?接下来和小编一起看看弓箭手大作战无敌技能搭配方法分享吧!
人物激光眼+数量+弯曲+范围
我四十万分就这么来的。

技能搭配
以前想攻击上升+追踪箭+范围+鹰眼,这样可以当狙击玩,后来发现那个追踪箭的伤害真的不是一般的低,根本做不到一箭致命
现在喜欢旋转+绿箭+数量+穿墙,这个搭配的DPS是其它配旋转的技能中最高的一个,跟镰刀都属于毁灭性龙卷风,攻击频率已经不算在正常范围内了,缺点很容易腻(换成火球龙卷风非常帅)
狂叠飞镖+移速,出场偶尔抽到3飞镖之后就狂抽飞镖,缺点很难起来而且后期伤害也不高…还很无聊…
最想试的是一堆护盾护身,护盾完全覆盖自身的话从介绍来看说不定可以无敌…但我最高也才只叠到4个护盾,而且感觉对抗伤害来说毫无卵用
人物绿侠(自带暴击那个)装配武器狙击弓,双排(三排以上不易集中火力),疯狂加攻击和连发以及拥有暴击(核心输出),箭可穿墙,再加上跟班的辅助,刷怪飞速。后期由于连发多威力大直接可以当机枪用的瞄准都可以省直接扫射
这个的缺点是移动速度慢,防御力低,不过射箭本身就是远程而且攻击力高,只要不让怪靠近就好了
ps:带有锤子,十字架,炸弹和镰刀这四个的怪尤其不能在近处与其硬刚,血的教训

总的来说
穿墙,飞标,两侧前后(越多越好),暴击,攻击力(越多越好),鹰眼(两级)

弓箭手大作战作弊菜单(arrow.io)电磁球怎么玩?
电磁球是非常强大的攻击技能,如果获得它,可以说能让我们的伤害倍增。电磁球飞行速度缓慢,但是只要靠近敌人就会造成伤害,所以飞行慢反而成了有利的点,因为它飞过敌人身体的时候,可以有更长的时间造成伤害。

一个单一的电磁球或许也还看不出有太大的优势,飞行速度和射击距离都比其它一些武器要低一些,所以很多人前期会轻视这个武器。

但是如果我们增加了一些辅助技能,例如前方箭+1、侧方箭+2等,那就开始走向无敌了。

电磁球选择前方箭+1是最好组合方式,不管是远程攻击还是近战都非常强,特别是近战,甚至可以一击秒杀对手,主要是电磁球是扇形发射出去的,与敌人距离越近,那么攻击到敌人的电磁球也就越多,造成的伤害简直就是爆炸。

到了后期,再配合上穿墙技能,那就可以神挡杀神、佛挡杀佛了。

弓箭手大作战作弊菜单(arrow.io)防御头盔作用介绍
弓箭手大作战中有很多攻击性的武器,但是防御性的防具却一直没出现,直到更新出异世界英雄后,随之而来的技能种就加入了防御性的装备,例如小编今天为大家带来的防御头盔技能,它就是一件比较强的防御装备。
防御头盔
属性:受到飞行类武器的伤害降低。
推荐指数:★★★★☆

小编体验:防御头盔是一件非常不错的防御性装备,它可以有效的提升我们对远程攻击的防御性,特别是对于近战英雄来说更是必需品,近战英雄有了防御头盔,我们在遇到放风筝的远程对手的时候,就能直接扛着伤害传冲上去秒掉对方。

小编在太刀的属性介绍中就说过,太刀是非常强的近战武器,几乎可以做到秒杀对手,但唯一的缺点就是害怕放风筝的远程输出,若是有了防御头盔,就能硬顶着敌人的枪林弹雨,冲上去秒掉对手。
弓箭手大作战作弊菜单(arrow.io)技能搭配推荐
1、弓箭、飞镖等攻击+范围增加(可叠加)+左右射击+后射击+走过身后出现地刺+攻击力增加+血量增加。(对于新手来说非常实用,直接与对方站撸)
2、武器炸弹+武器变大和多炸弹,背对墙,炸,可以把自己炸穿墙。(适用于无限火力追杀人逃跑时使用)
3、武器激光器+多激光器+大人物,对墙狂撸,可以穿墙。(同上,适用于无限火力追杀或逃跑时使用,穿墙很好用,可以在墙对面偷袭敌人)
注意:游戏中切记不要选择“S弓箭”“折叠弓箭”“环绕弓箭”等,这些技能完全就是属于鸡肋,根本无法进行有效的瞄准射击。

弓箭手大作战角色:
V先生
(那个戴笑脸面具的人,来自V字仇杀队)的『甩雷』初定义武器优势还可以,但是刚开始射程有限,『甩雷』在刷敌方面实在没什么——但是!之后升级[雷数]和[三角射击]等,来增加甩雷数量和攻击范围,就算V先生碰到一百个英联邦也能把它们炸成渣。
镭射眼
初始武器是激光,这个要和那把光剑区分开来。虽然激光射程实在有限,在游戏刚开始还是可以虐新手的,自带穿墙福利,后期升级[激光束][射程][三角射击][弯道轨迹]等搭配风骚走位也还可以玩玩。
红罗宾
在进阶模式(第二个)和速杀模式(第三个)有视野优势,可以更及时地依靠简单走位躲避『甩雷』和『花斩』。不愧是老爷的好弟子,可惜当侦察兵养了。
绿箭侠
作为开局就拥有触爆箭加成优势及其强势,各模式通用,可以从一开始搭配[二联发箭束]或[二连发速射]就能较快地清理掉一批新手。当然,这里真的有糖哥的富二代装备和手速加成。

弓箭手大作战升级攻略:
主要攻略:保证生存保证输出:想办法不要被对方打中,想办法在不被打中的基础上打击对方,射击速度一定要达到最快,射击精度尽量接近百分百,攻击时机一定要把握好(这个后面有特殊的技巧,如甩尾操作,大刀的前进和后退操作),最后是职业压制和技能压制(死神几乎是绝对杀不过举盾大刀的,多一个吸血武器技能带来的差距绝对可观)。
另,即便被对方追杀攻击也别停,攻击与否是不会影响你自身的移速的
技能攻略:
1远程角色:射箭数量:1(一根箭)×1(发射一轮),射程远攻击低;1×2,射程较远攻击一般;2×1,射程较远攻击一般;2×2(综合能力最强),射程近攻击高;其余不考虑(劣势)
优势技能:穿墙箭,暴击,全面发展(攻击射程防御小提升),攻击提升,吸血武器,嗜血,射程提升,移速提升,鹰眼,疯狂,轻装上阵
劣势技能:机枪手(攻击射程射速移速“大幅度”降低,这个技能是傻,不小心点到了基本等同于投降),周身尖刺(移速降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),狙击(鸡肋,射程提升移速降低,不如射程提升,在保证安全时可以考虑),弯曲弹道(控制难),折叠弹道(射程降低,控制难,也是傻),子弹变大(单纯的子弹速度降低),尖刺随身(移速降低)
中间技能(不好不坏):美味心,愤怒,胆小鬼,血量提升,防御提升,弹力,近战护甲,钉鞋,防御头盔,磁铁,更多经验
其他技能(价值低,不赘述)
特殊:如果点了小小星球,那么两侧箭、后方箭越多越好,前方箭并不推荐(射程降低)。另死亡一次后可采用特殊操作:走成圆圈然后与移动方向相反的方向攻击,也就是类似于把攻击甩出去那种感觉的操作,然后叠起来的攻击会形成一条直线,最远射程得到极大限度的提高,大概有两个小小星球那样的距离,就像雷达一样一下扫过全屏,堪称噩梦。

2近战角色:
大刀角色(包括大天使、机械战士、骑士、夜刃(夜刃攻击力小于骑士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃为最佳,其余皆导致射程降低且攻击力下降
大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)
优势技能(大刀):移速提升(包括轻装上阵),子弹变大(攻击提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,两侧箭,血量提升,反伤(反死对方不会获得人头)
优势技能(其他):两侧箭,移速提升(包括轻装上阵),吸血武器,嗜血,美味心,子弹变大,前方箭,攻击提升(包括愤怒),反弹伤害,全面发展,后方箭
劣势技能(大刀):机枪手(……我敢保证这个技能无论对于哪个角色都是全面弱化),攻击提升(基本没提升),暴击(基本没提升),周身尖刺(移速降低,近战类一般攻击较高只缺移速),尖刺随身(移速降低),狙击(移速“大幅度”降低),折叠弹道(射程降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),疯狂(血量降低,攻击基本不提升)
劣势技能(其他):机枪手,周身尖刺,尖刺随身,狙击,穿墙术
中间技能:射程提升,防御提升,近战护甲,钉鞋,防御头盔,胆小鬼,蓝心,暴击(对于炸弹人是最好的优势技能),磁铁,更多经验
其他技能(价值低)
重点技能介绍:
1核心技能:提升攻击(一般都包括攻击提升、全面发展和疯狂,且疯狂提升的隐藏攻击力更高,另外愤怒也可以考虑)、射程(一般都包括射程提升和全面发展,有时包括狙击)、防御(一般都包括防御提升、近战护甲、飞行头盔和钉鞋,有时包括举盾)、生命上限、移速(一般都包括轻装上阵)
2暴击:伤害成倍提高
3舔血技能:吸血武器、嗜血、美味心
4穿墙箭:攻击能穿过墙壁
5经验技能:磁铁、更多经验
6前后左右箭:前方箭、后方箭、两侧箭、连射(有小小星球那么箭越多越好(除大刀,大刀前后左右各一片最好))
7降低移速(弱化):狙击(一定情况下可以考虑)、机枪手(全面劣化)、穿墙术、周身尖刺、地刺随身
8鹰眼:视野升高扩大,射击控制难度提升
9举盾:受到伤害减半
10反弹伤害:受到伤害反伤,大概在三分之一左右
11小跟班等(劣质):伤害低、偏差值大,一般不予考虑
12子弹变大:子弹变大、子弹变飘,在很多时候有特殊的附加效果,如激光射程会大幅度提升,地刺变尖、射程提升,大刀刀片的伤害范围扩大,炸弹爆炸范围扩大,吹针穿墙概率降低

人物攻略(核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):
以下皆不考虑中途更换武器的情况。
1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升
3海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦
4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升
5忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低
6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升
8激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。
9印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法
10疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。既然是肉山选手,那么免不了的要提升一下防御,所以优先防御,近战护甲、钉鞋、防御头盔都弄好,举盾马虎马虎,美味心再来一个,然后吸血武器、嗜血、暴击、攻击提升。地图上一个爱心等于四滴血,一边吃爱心,一边凭借无敌肉度无视对方攻击(举盾后战鲁大刀完全没问题),满地图碾着人乱跑这是没太大问题的。或者可以考虑远程棒子,有点类似于暴击光剑,但攻击力低一些,前方箭零或一个,优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先考虑举盾
11机械战士:天赋攻击和举盾,一刀两刀一个人,举一个盾,死神等等角色就只能绕着跑,控制难度一般,但一些精密操作难度较大。优先吸血武器、嗜血、美味心、血量提升,不莽冲,举个盾,走走位,靠近对方两刀给他放到。特殊操作有,前进:在对方即将进入攻击范围时先挥出一刀,然后保证对方进入攻击范围的瞬间立刻挥出第二刀,这样就相当于对方进入攻击范围时先碰到了第一刀停留的刀片,然后才吃到第二刀,然后在对方挥出第二刀时你已经挥出了第三刀,这就是优势最大化的操作了,如果对方也懂得同样的操作的话,那就自求多福好了,如果有机会举个盾的话,赢面是有了;后退:有两种,一种是不断后退,不断挥刀,对方想追你,可能直接被几道刀片给干掉,另一种是挥刀,后退,举盾,再挥刀,很多人都有这样的心理,对方比你“强大”,假如也是大刀,移速比你快,他正在追杀你,你后退了一步,然后举个盾,对方往往认为时机到了,你想跟他决一胜负了,当然实际上也就是如此,但他往往会忽略你退的那一步其实还丢了个刀片,于是他一下撞上刀片,然后第二刀、第三刀被你砍死,而他的第一刀却砍在你的举盾上,根本没造成多少伤害,这样就能反败为胜了,当然不管怎么说这都是以较低的消耗干掉对方的方法之一。
12炸弹人:天赋胆小鬼和速度提升,但炸弹人实际上是个悍匪,围着对方,在对方即将走向的位置丢下炸弹,如果对方踩上炸弹将受到连绵不断的轰击,相对而言攻击力看似不强,但一颗炸弹踩得好直接就能把人干掉,控制难度大,总体上难玩、强势。在对方即将走向的位置丢炸弹,对方越是想走受到的攻击就越恐怖。优先暴击、子弹变大(炸弹爆炸范围增大)、速度提升、攻击提升、吸血、嗜血。炸弹人不可挡(大刀选手还是不必太害怕),暴击和子弹变大的炸弹人基本所向披靡,不可阻挡。炸弹人不可追,追一下,踩到炸弹,受到无限量的攻击,移速“大幅度”降低,还追个毛。碰到近战角色,可以采用压制推进流,丢下炸弹别人靠近过来就得吃大把伤害,然后前进一点点继续丢炸弹,别人就不得不后退,有机会的话你还可以把炸弹丢进稍微能炸到对方的位置,一边磨血,等差不多了直接一波炸弹碾过去。灭全,这是炸弹人的另一大优势,前提是暴击、几个攻击提升、前方箭和两侧箭两个以上,最好还能有子弹变大,当出现的是三线地图时,如果占到对方的复活点,你可以在那里狂轰滥炸,这样在对方复活但还没有无敌的那一瞬间将他秒杀,虽然要达到那种条件很难,但一旦达到,直接灭全对方几个人是没什么问题的。死神镰刀炸弹人(bug级别),炸弹人获得死神的初始武器后,能够挥出极大攻击范围十分强势的死神镰刀
13死神:天赋穿墙术和美味心,初期看似脆皮,实则却很顽强(对于大刀炸弹人等除外,一个是伤害太高,另一个是炸弹炸来炸去很难靠近,死神就别随随便便送死了,至少得两次攻击秒杀对方再上,另外如果炸弹人的水准不高还是可以杀的,至于大刀,水准再不高还是一刀就给你砍死,没得商量的),控制难度大,总体上难玩、强势。死神的经典就是秒杀,优先两侧箭、攻击提升、吸血武器、嗜血、美味心、前方箭、后方箭、移速提升。两箭时(无论前后左右箭)两波攻击完全打实可以干掉四滴血的,三箭五滴血的两下,其他的我也不多说,三箭两攻击提升或者四箭一次攻击提升差不多可以秒杀五滴血左右的,这是无畏大刀的简单标准。优先前后左右箭和攻击。特殊操作,甩尾(主要是克制大刀,大刀真的是死神的天敌),在即将攻击到对方的时候做出一个折回移动的动作,那道攻击会停留瞬间,就像你攻击距离延长了一样,最好配合墙壁,也就是在对方贴着墙壁的时候,你可以扫他一巴掌却完好无损,因为这个距离刚好比一般大刀的攻击距离远那么一点,而且如果对方愣是不服气还蹲在那里,你可以掐着那个点连续的扫,扫到死为止,或者你可以诱导一下大刀的攻击,在他挥出第一刀不能挥出第二刀的瞬间,扫他一下然后走开,还有就是甩尾的攻击力是毫无保留的,这也是同时保证你的安全和最大化输出的方法之一,后面还会说的魔女的甩尾,也是一样的。顺便一提,死神的攻击力大小与距离的远近以及相对速度的大小也是有关系的,一般而言,距离越远攻击力越强(当然前提是攻击别部分打空),所以有时候我也觉得这个射程提升或许也是有点作用的,不过实际上嘛,emmmm不太好说,死神的攻击力是比较飘忽的;其次,相对速度也是影响攻击力的重要方面,相对速度越大这一镰刀扇去自然是越疼(现实中我也是非常能够理解的),或许之所以距离越远攻击力越强的原因就是由于距离越远叠加在镰刀上的相对速度越大吧(笑),这一点对于魔女也是一样
~( ̄▽ ̄~)~
14破坏者:天赋前方箭和旋转镖,射程一般,攻击较高,控制难度一般(追踪箭),总体上易玩、强势。多后退(跟踪箭能跟踪,后退有优势),卡墙角(跟踪箭优势)。破坏者,这是令任何近战都十分头疼的角色,追踪箭有一定的击退效果,且闪避难度大,攻击力一般又不低,真是无处下手。优先暴击、穿墙术、攻击、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升
15光剑客:天赋磁铁和更多经验,光剑一发一收可以造成两次伤害,控制难度一般,总体上不难不易,且前期过于弱势,出暴击后强势无比。曾几何时,光剑这个推手可是天下无敌,射程远,攻击力高,一旦出暴击,直接化身推土机,一群一群的秒,现在改了一些,光剑推土机的潜能依旧保留,但初期攻击力极低,不出暴击就跟那啥一样,暴击一出,直接化身雷霆,攻击力“极大限度(大概近十倍左右)”提升,一推一收等于三、四格血,是的,你没听错,就是这么猛。没出暴击时满地图躲满地图收割经验星,出了暴击后,走走位,卡卡墙壁,一推一收一推一收一个人头,过于简单。总之,优先暴击优先暴击优先暴击。好吧,重点重提一下,没有暴击的光剑任何技能基本都是毫无意义的,所以优先更多经验最快速度升级抽到暴击,然后优先吸血武器、嗜血、美味心,最后优先攻击和防御。攻击时若对方为高攻近战,那么优先考虑只用前端敲击一下的攻击方式,也就是只用最远端攻击一下(击退对方,避免被近身),其次再优先考虑用中段贯穿的攻击方式,也就是一推一收攻击两次(一推一收会把对方往自己这边拉过来一点)
16齐天大圣:天赋愤怒和攻击提升,控制难度一般,总体上不难不易、强势但脆皮。前方箭零或一个,优先暴击、吸血武器、嗜血、美味心、攻击提升、射程提升、血量提升,如果你问为什么不像疯狂原始人一样弄防御,因为对于齐天大圣真的是各种脆皮,而且相对于疯狂原始人,防御提升出现的频率还很低,所以没必要自找麻烦,另一方面,齐天大圣的攻击伤害很高,期待秒人的畅快感,所以还是攻击越高越好
17玛雅:天赋射程提升和暴击,射程远,攻击高,类似于勇者,吹针的速度快,精准度较高,吹针细小控制难度大,有几率穿过墙壁,隔着墙壁将对方干掉并不是不可能,同时攻击角色也有概率发生“过穿”现象(尤其是射得较偏的时候),伤害趋近于零(题外话,据说这穿墙和“过穿”现象是由于掉帧所引起的,概率大概在百分之五到百分之十),总体上难玩、强势。优先穿墙箭、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血、移速提升。采用最典型的超远距离碾压玩法,用更远的射程来压制对方,敌进我退,敌退我进,一般不必须横向走位(对方射程相当时除外)
18斯蒂文:天赋暴击,吸血武器技能不知为何被禁了,但即便如此,也依旧是bug级别的角色,射程远攻击高,控制难度一般,总体上易玩、十分强势。这个角色初期攻击就堪比印第安的中期,移速还没削掉,过高的攻击让一般的脆皮角色根本不敢接近,生存能力极强,总之是个几乎无懈可击(大天使初期可以找机会追杀、印第安、勇士和玛雅可以超远距离打击)的玩意,优先攻击、射程提升、吸血武器、嗜血、移速提升。采用超远距离控制玩法
19 大天使:天赋暴击和移速提升,刺客选手,控制难度一般,特殊操作难度大,总体上不难不易、强势。前期属于超级刺客选手,一对一绝对能强行刺杀任何角色,面对远程可以疯狂走位追击,面对近战用好前进和后退操作,让刀片围着他转,大概就是这种感觉,而后还可以沿路吃心、强行突击,快速移动和超高攻击保证了挡者披靡,真是无往不利,关键就是走位一定要够风骚。优先吸血武器、嗜血、美味心、移速提升、血量提升、防御提升。可以考虑风筝流玩法
20魔女:天赋吸血武器和攻击,类似于死神,但攻击距离和攻击延续时间更长,伤害更高,如果问魔女和死神谁强,那么魔女更强,而且是完全碾压从各个方面,控制难度一般,总体上易玩、强势。优先两侧箭、攻击提升、移速提升、前方箭、后方箭、嗜血。特殊操作:甩尾,攻击力最大限度发挥(见死神),这个操作比死神使用时的优势更大,三箭以上可以碾压一般近战,人越多魔女杀得越顺手,四箭以上开始秒人。
21露露:天赋前方箭和暴击,射程一般,攻击超高(这个优势在于前方箭),射击控制难度大,移动控制难度大,(主要在于雪球的速度太快,后退没有延长多少射程有时打不到人)另雪球有一定概率穿墙(类似于吹针),总体上难玩、强势。不考虑猪坚强宠物的效果,露露初期攻击力最强,但由于射程较近和雪球难玩的原因,用露露的人并不多,用露露的人首先得胆大,其次是走位一定要飘,前期能碾着人乱跑,两发带走一个人,迅速升级把射程和攻击提升起来,后期才能沿路秒下去,是的,露露的宗旨是秒,快速秒、提前秒、在你不能秒我时我秒你。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、嗜血、吸血武器、射程提升。
22嘟嘟:天赋速度提升和愤怒,射击控制难度大,移动控制难度大,嘟嘟相对于密探有着大量的优势(攻速快、血量高、攻击高),总体上难玩、强势。优先暴击、攻击提升、速度提升、吸血、嗜血、美味心,射程是不必要的。宗旨是不会让任何人追上自己、让任何人不敢追杀自己、让自己能无限追杀别人。多走位、多跑路、卡墙壁,采取骚扰流玩法。另外跑路能力一定得强,想训练一下的话,可以考虑不损血击杀高速炸弹人。
23武藏:天赋攻击提升和全面发展,毫无疑问,武藏是最强的“弓箭手”了,射程远攻击高,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上易玩、强势。武藏属于绝对强势的角色,攻击力稳定高,射程远,血量厚,无论远程近战,碰上都是噩梦。优先暴击、穿墙箭、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血。
职业压制(只列举程度大的):
1追踪箭克制近战(追踪箭命中率高,会造成击退,近战角色靠近难度大)
2金箍棒初期克制死神(金箍棒能将死神串起来,防止过于靠近,且伤害够高)
3激光一定射程后克制近战和地刺(操作好的话一定射程可以免除)
4超远距离高伤害攻击克制地刺(尤其有穿墙箭时)
5炸弹人克制大刀(需要一定技巧)
6镰刀克制脆皮远程(能秒杀后克制近战,但面对大刀尤其举盾大刀依然有危险,小心为上)
7超远距离攻击压制远距离和近距离攻击(保证命中的前提下越远越强)
8大刀、炸弹人、激光不可轻易追赶(攻击具有延续性)
9大天使可追杀一切低攻(因为大天使移速够快、攻击够高、血量够强)
10魔女拥有前后左右四箭后,攻击极强且具有阻碍作用,大刀难以近身(死神的镰刀由于攻击范围较小,这个功能应用性不强,所以死神尤其在这时打不赢魔女)
11暴击光剑(光剑带暴击)攻击极高,零前方箭时优势不完全明显,一前方箭以上命中极大提升,除超远距离攻击或超高攻击力攻击外无解,不推荐近战接近
12远程克制短腿近战(远距离风筝近战一般是比较简单的了,但面对大刀尤其得小心)
13远程角色被近战近身时命中率很难有保证(这个我建议尽量克服,训练方法是和远程角色近距离周旋)
14移速快压制短腿(这个也能风筝,顺便可以地图吃心回血,赢面更大)
15举盾大刀举盾是极强的防御措施,就初始而言,大天使若不跑路基本没有任何机会砍赢举盾大刀(所以别随意与举盾的对打,所以千万不要认为机械战士砍不赢大天使,用好举盾配合后退连续砍两个大天使都没问题)
角色强度排行榜(综合能力):
远程:
1斯蒂文
2激光战警(远距离(大概两到三个射程提升的程度))
3光剑(暴击)
勇士
玛雅
武藏
露露
破坏者
印第安
魔法师
跑男
海滩男孩
弓箭手
忍者
吸血鬼
光剑
近战:
1大天使
2机械战士
3魔女
疯狂原始人
骑士
炸弹人
嘟嘟
死神
齐天大圣
难度强度综合排行榜(新手专用):
1斯蒂文(但是仇恨值很高,可能被对手特别关照)
2破坏者
3机械战士
大天使
勇士
疯狂原始人
武藏
炸弹人
齐天大圣
嘟嘟
魔女
玛雅
附:强度排行榜并非绝对,等级比别人高,强力技能比别人多肯定越强,其次操作好不好,意识好不好,和队友配合好不好,也会带来巨大的差距,所以对于老手,即便只是用弓箭手你也不一定拿他有办法。归根结底,想玩好弓箭手大作战,先练操作和意识,战斗时想办法更快的升级,这才是王道
对敌攻略:
以下皆不考虑中途更换武器的情况
姑且以战力的大致高低依次来讲述
1暴击地刺(以斯迪文为例):斯迪文是最为棘手的角色之一,这个毋庸置疑吧,所以对付斯迪文,首当其冲的将逃跑放在第一位。攻击斯迪文时最好以卡视野偷袭或者车轮战每人打一两下就跑为主,千万不要在正面胡乱就冲上;其次采用牵制与孤立的政策,“绝对不能让斯迪文杀到人”,有能力的就牵制同时保持自己满血,没能力的请全部跑开,只要斯迪文升不了级,越到后面便会越弱的。
就近战而言,我强烈不推荐没有速度没有相当的攻击力或者血量薄弱的追杀斯迪文,比如零攻1×或2×的炸弹人,速度再快也杀不赢(开挂的请无视),再比如4刀零速度的魔女,她的攻击力确实可以基本秒杀斯迪文,吸血还能保证良好的生存,但由于过于的腿短,直接冲基本只是白送,而少于5格血的见到斯迪文就跑吧。若是多个近战同时追杀斯迪文,千万不要全部走同一方向,而是一个走前,一个绕后,另一个走侧面。也可以考虑把斯迪文骗到门前然后凭金身强杀的方法。总之,近战最适合追杀斯迪文的有高速高肉的大天使,高速强攻的炸弹人,超级防御的疯狂原始人,以及较快速的魔女。
就远程而言,命中率没自信的请全部跑路,射程远低于斯迪文的请全部跑路,攻击力低下的请全部跑路,血量过低的请全部跑路,视情况而言没有任何把握击杀斯迪文的请全部跑路,不要想不开要和斯迪文同归于尽,因为那样往往死的会是你。就综合而言,最适合牵制或击杀斯迪文的有大天使、武藏、勇士、露露(前期攻击优势)、破坏者和印第安(也用斯迪文的请忽略),牵制可考虑卡在对方几乎打不中你的距离,然后随时跑路保持满血,切忌被对方卡墙壁,击杀则最好使用突然袭击的方法,否则即便是完全能击杀对方你也不一定平安无事,但没有绝对把握击杀的情况下请别随意追赶。题外话,复活后的5秒无敌确实是克制斯迪文的最佳时机。
2暴击光剑:暴击光剑极其强势,该提的我上面已经提了,所以现在来分析两箭以上的暴击光剑要怎么打。第一,别卡墙壁,那是纯粹等死(光剑攻击距离远且无视墙壁);第二,除秒杀级或超远程角色别上(近身时秒伤绝对是2到4格血以上);第三,绝对找时机偷袭(光剑即便是站着不动,你走过去至少也会受到2到4次伤害,也就是4到8格血,人家稍微退一下,你就直接秒扑)。所以说,对付暴击光剑,没战力的全部跑对角线去吧,超远距的一定要把攻距优势发挥出来,近战没有绝对机会的绝对别上,至于攻击距离一般般的,如果速度够快还能风筝一下,被打中就赶紧跑开把血补满,没速度没攻击的全部跑开为妙。
3超远程弯曲激光:这个某种意义上比上面两个威胁要大得多,超远程、无死角、极强攻击、自动追踪,绝大多数人碰上这个直接就只能告饶等死,毫无办法。好吧,撇开弱小对此无能为力的不谈,想打赢激光有三种办法,一个是攻击距离跟激光相当或更远的情况,在最远最安全的距离给他打死,绝对别靠近,举盾也对激光毫无意义;另一个尤其对于近战而言要找时机秒杀,不能秒杀的或者速度慢了的去了也只是白送;最后一个是提升肉度利用反伤配合地图心给对方反死。所以说没战力的全部跑开就好,虽说也完全跑不到哪里去,就会被激光追上干掉吧。自求多福吧。。
4高伤超远程2×2攻击:很多人碰上这个要么是还没走上去直接被秒杀,要么是周旋周旋然后突然被秒杀,总之各种暴毙。所以在面对这个时一定要先保证安全,卡墙角,对方不攻击你就别露头,对方一攻击你等一点点然后瞬间露头打一下就躲墙壁(这个套路可能不太适用对付标枪),对方一追来你就快速跑路,用好跑路时附带的攻击距离来压制对方,如果攻击距离足够那就卡对方打不中的距离玩风筝,攻击距离压制这也是最好的应对套路,否则就赶紧跑路卡别的墙壁。近战在对方未受到干扰时绝对别靠近,而是要多卡墙等时机,看见对方胡乱就冲这是完全不行的,肉度再高如果对方枪枪命中,你也是完全吃不消的。如果对方另外还有穿墙箭这个玩意,那么除了攻击距离压制外其他毫无办法,好吧也许你还可以在对方没能适应子弹变慢时强杀对方。
5狂暴炸弹人,好吧开玩笑开玩笑,是暴击、子弹变大炸弹人,这个是和秒杀级魔女和死神相当的存在,任何近战绝对不要随意接近,最好的打法是看见就跑,对于大刀,边挥刀边后退,胡乱周旋只是寻死的前奏,不推荐举盾硬抗,优势打法有卡墙角封路,可以考虑卡墙角阻杀;对于死神,非秒杀级的全部跑远为妙,秒杀级的须等待时机卡墙壁秒,即便是秒杀级,某种意义上也是完全打不赢炸弹人的;对于魔女可采用甩一下就跑路吃地图心的方法,慢慢磨血,秒杀级的可采用错开斜方前进,也就是躲开炸弹的核心区域,然后掐好时机给对方秒杀,另外不要一路跟在后面被炸;对于疯狂原始人,若攻击距离足够可采用敲打磨血的打法,没攻击距离的可边跑路吃心在炸弹的核心区域外敲打,尽量保持满血就好。对于远程,攻击低的,移速低的,射程近的,命中率没自信的全部跑远为妙,强烈不推荐追赶;至于高攻击的、有攻击距离的,移速不慢的,只要不被对方卡了视野,风筝炸弹人就是你们的拿手好戏。
6秒杀级魔女:超高伤,限制性攻击,延迟性攻击,吸血,绝对的近战的天敌。正常来讲,秒杀级死神是完全打不赢秒杀级魔女的,因为攻击距离不够,而且攻击延时性也不够,所以秒杀级死神一定要掐在魔女攻击之后的瞬间空档快速秒,当然即便如此,也有很大概率会失败,所以正面来讲,我不推荐死神与魔女对打;同样,我也不推荐大刀正面对打,大刀一定要疯狂后退挥刀,一旦被打中基本就完了;炸弹人或许可以用炸弹把魔女卡住,但务必小心,对冲的话,很可能被魔女一个错位给秒掉的,也就是说,炸弹人对魔女可以采用不断轰炸碾压推进的搞法,但见机不妙一定要抢先跑开;说一下金箍棒,有两根远程棒子的话可以考虑就像远程角色一样用棒子限制魔女接近,否则就赶紧跑路为妙。对于远程,高伤快速的完全可以碾压魔女,至于其他的,但凡能限制魔女接近的皆能打赢魔女,也就是只要能不断打中魔女防止魔女靠近,只要能够不断跑离魔女的皆能打赢魔女,但一定要务必留好退路,否则一旦被逼到角落,就只有等死了,同时切忌一堆人一哄而上,否则魔女可以凭借吸血无视攻击逼近过来,然后瞬间一口气全部秒杀这是一点也不稀奇的。
(特例,死神镰刀炸弹人类似于魔女,但攻击范围更大)
7秒杀级死神:超高伤,迅疾攻击,穿墙术。对比魔女,有时死神往往更好秒人,这是因为有穿墙术这个特殊能力的存在。若不穿墙,死神就变成了菜,即便是弱小的弓箭手都能随便打赢,所以,面对秒杀级死神,关键就是克制好死神的穿墙,无论远程近战,我都比较推荐与死神保持斜方30º~45º角站位,也就是在较远离死神那一面墙壁的基础上,让墙壁另一端的死神与平行于墙壁的你的正前方保持在30º~45º角,从而达到反穿墙的目的(大刀斜向飘刀卡墙正是这个道理),这时死神若穿墙而过,正面对攻的话,你就可以很轻松的风筝它,那么若对方一直不穿墙而是贴墙靠近,那你也后退或者跑离那一面墙,一旦被靠近,很容易就会被秒杀的。有穿墙箭的远程打起死神来更是得心应手,因为死神基本不可能像魔女一样迅速地从墙角钻出来,而它穿墙过来的话会浪费大把时间,你其实可以跑很远了,好吧,这个大把是相对而言的,有点预判的话,很容易就能拉开与死神的距离。
8神速旋转刀片大天使(轻装上阵、速度提升合计3×以上):攻击超高,移速贼快,秀得不行。能达到这种程度的大天使,走位风骚自是不必话说,所以对于远程能否在其追击下保证命中率尤为关键,切忌不要为了后退而后退(对于地刺请忽略,尽全力后退才是正解),也就是以为退远了就追不了你了,相反你应当做好拼死一搏求得一线生机的觉悟,同时不要慌乱,正常后退就是,退开则是为了多打中一下,(多打中一下也就是多阻拦一下,多阻拦一下也就越有机会多打中一下)一定要在对方接近之前将对方干掉,否则你大概只能自求多福了(大刀打中时并不像镰刀那样有攻击反馈)。其次,对于远程,如果发现对手有这样的,应当尽量保证视野,也就是横屏(想在竖屏下挑战极限的请忽略)。对于近战,大刀可以考虑不断后退挥刀的方式确保额外输出再与其对垒,炸弹人则可以考虑用炸弹妨碍对方接近(可配合后退),对于魔女若伤害还算不差则可以考虑保持一定距离以保证最大输出为前提直接采取正面强攻,秒杀级魔女可说是近战无敌的。对于死神,若是攻击力无法达到基本秒杀,我绝不推荐像魔女一样强攻,死神的攻击延时性不行且没有魔女的吸血武器技能,而旋转刀片有一定的滞空延时攻击特性,就真实攻距而言死神是很吃亏的。金箍棒如果攻击攻距不够,对于这样的情况基本等同于无解,全力跑路就是。
弓箭手大作战作弊菜单(arrow.io)新手攻略
1、打开弓箭手大作战官方正版,新玩家会有一个新手教程,按照提示进行即可;

2、过完新手教程后,点击左上角头像旁的名字,玩家可更改游戏昵称,如“多多”;

3、更改好后,点击开始游戏,等待一会加载即可进入游戏;

4、进入游戏后,玩家需操纵角色用弓箭射击敌方玩家,每提升一级还可选取技能,或提升角色属性;

5、最后,当角色死亡则游戏结束,并根据得分获取金币。
弓箭手大作战作弊菜单(arrow.io)道具介绍
更新时间:2024/2/27
武器种类篇:

加成篇:

武器效果篇:这里拿箭做例子,其它的武器均享受类似的效果加成

其它效果:

弓箭手大作战作弊菜单(arrow.io)怎么组队打排位?
更新时间:2024/2/27
进入游戏就会发现在首页出现“组队”按钮,点击这个按钮即可进入组队页面。第一个是创建队伍,第二个是加入队伍。

如果我们开房,那么直接点击“创建”就可以了,这时候就会出现五人房间,并且在房间顶部还有队伍ID,这个ID就是房间号码了。

如果我们要加入好友的房间,只要在上一步中选择“加入房间”的栏目,在里面输入好友房间号码,例如小编开的KKUD房间,然后点击加入按钮即可加入队伍房间。

加入之后就能看到自己与好友在同一个队伍中了。

作为队长,我们可以直接开始游戏,也可以等待其他好友,最多可以五名玩家组队,而且队长还能踢掉队友。

然后队长可以直接开始游戏,进入玩家组队战斗中了。

玩家组队挑战的难度更大,因为每一个队伍都是有组织的,所以在战斗的时候,我们千万不可单人作战,一定要进行团队作战才行。

虽然难度有所增加,不过竞技性也更加激烈了,各位有兴趣的赶紧加入弓箭手大作战开黑群来找志同道合的小伙伴一起组队战斗吧。
怎么和好友玩?
更新时间:2025/5/12
1、进入游戏在首页就会发现“组队”按钮。点击它即可进入组队模式。
2、在组队模式中,我们可以创建队伍,然后就能看到在队伍左上角会有队伍房间号码,将这个号码告诉自己的好友弓箭手大作战玩家开黑群里面的玩家,就可以邀请好友了。
3、被邀请的好友,只要在“加入队伍”栏目中输入对应房间号,就可以加入房间里了。
4、我们*多可以邀请四位玩家一起组队,大家可以将游戏名字都改为相同格式的马甲,这样便于我们在游戏中区分敌我关系,当然改成其它名字也可以,只要能认出来就好。
疯狂技能怎么用?
更新时间:2025/5/12
弓箭手大作战是非常激烈的战斗游戏,有人说在战斗中最好的防守就是进攻,所以弓箭手大作战更新了一格叫疯狂的技能,该技能可以给玩家们带来强大的攻击力,而代价则是生命。
小编体验:这个叫疯狂的技能确实够疯狂的,让小编想起了很多武侠小说和玄幻小说中,都会有某些秘术或者灵丹妙药通过牺牲修炼之人的精血或者寿元来达到临时提升修为的目的。不得不说这个技能确实够疯狂,一般而言若是遇到能提升血量上限的技能,小编都会选择该技能,毕竟只有活下来才能有更大的作用。

疯狂的技能让我们的主角直接损失血量上限,小编原本六格血,直接降为了五格,所换取的当然就是攻击伤害的提升,这种交换方式无法说它到底值不值,得看玩家们自己的考虑与技术。若是倾向主动出击的爆发流玩家来说,这样的交换是值得的,通过灵活的走位来躲避敌人攻击,同时打出更高的伤害,不过对于猥琐流的玩家来说或许就不会兑换了,毕竟他们都是以猥琐发展为主,不会轻易去尝试如此霸道的战斗风格。
弓箭手大作战作弊菜单(arrow.io)怎么加好友
弓箭手大作战没有直接的加好友的方式,只能通过组队进行好友游戏。
【联机方式】
1、小伙伴们首先需要开启组队模式,创建自己的队伍,这样便产生了一个房间号。
2、将这个房间号告知给想要开黑的好友,好友输入同样的房间号就可以了。
3、这样小伙伴就可以和自己的好友组好队伍了,快乐开黑了。
特别提醒:这个组队最多就可以组5人。
弓箭手大作战作弊菜单(arrow.io)怎么创建房间
1.首先点击开房间按钮
2.再点击创建按钮
3.然后再点击开始按钮即可
游戏下载失败怎么办?
请检查您的网络连接,确保网络畅通后再次尝试下载。
游戏闪退怎么办?
请确保您的设备系统版本符合游戏要求,并尝试重新安装游戏。
游戏卡顿怎么办?
请关闭其他运行中的应用程序,确保您的设备具有足够的内存和处理能力。
更新时间:2025/5/12
v2.70.0版本
暑假活动
1、增加了假日忍者和小巨人英雄
2、增加了新武器篮球
3、加固了游戏,反外挂版本隔离
4、排位增加积分,200分以上可以加星、保星
5、关于游戏平衡性调整
6、S8新赛季开启
7、修复了部分BUG8、对局网络优化
v2.10.8版本
1、金身时间修改,部分模式主动攻击造成伤害后金身消失
2、协议体缩减优化
3、客户端内存加载优化
2.30.5
1:修复若干bug
2:优化游戏体验
2.30.0
1:虎年春节限定英雄,限定头像框上线
2:战局掉落调整,增加活动掉落,增加新手福利期掉落
3:商城UI调整,可购买商品增加
4:赛季任务中生存挑战类难度降低
5:英雄平衡性调整
6:修复若干bug
v2.70.0:
暑假活动
1、增加了假日忍者和小巨人英雄
2、增加了新武器篮球
3、加固了游戏,反外挂版本隔离
4、排位增加积分,200分以上可以加星、保星
5、关于游戏平衡性调整
6、S8 新赛季开启
7、修复了部分BUG
8、对局网络优化
v2.60.0:
神秘的死神阿努比斯、英勇善战的特种兵和美丽霸气的埃及女皇,一同打造极致刺激的游戏体验!在弓箭手全新的GVE模式中,你将面对神秘而强大的Boss。利用战场的机关,与好友合作配合,一起挑战这些强大的敌人吧!精彩的战斗和紧张的氛围等待着你的挑战。快来加入我们的战斗行列吧!
v2.40.0:
1: 春节相关活动,节日英雄掉落,新英雄签到领取
2:新英雄,雷汀,冬日光剑,月矢,假日弓箭手,兔妃妃
3:试炼场,英雄以及技能搭配试用
4:新赛季S7上线
5:个人信息界面修改
6:一些bug修复
v2.30.10:
2.30.10
1、修改部分BUG
2、增加了设置小技能位置的功能
入坑已久,一项懒得发评论的人还是觉得应该分享下游戏体验。
对这个游戏整体体验是很不错的,游戏的三个模式总能给人新鲜的体验,不会因始终一种模式而枯燥也是游戏的一个优点。
1)关于游戏操作:对萌新来说射击方式可能有些别扭,不是常规的点击目标射击,而是向目标方向拖动才能射击。个人认为这是可圈可点的一个创新,作为2D设计游戏,这种略微别扭的操作可以一定程度上减低命中率,同时有了闪避的可能,增加了一份刺激感。
2)关于游戏设计:每一个游戏自然需要考虑盈利问题,弓箭手大作战的内购主要设计在人物解锁以及复活上,而非vip或什么充值获得buff加成上,极大程度上保持游戏的公平性,可谓良心了。说实话,氪肝解锁人物挺累的,毕竟个个都价格不菲(这游戏不要想全人物解锁了...)。个人感觉人物过多到没有必要,不过有些人物的技能很有趣,让人忍不住解锁体验一下。
3)细节方面:画面看起来很舒服,十分简洁,颜色搭配也让眼睛不会过度疲劳。不过有些细节还是希望能做出改进(抠下一分的原因)。
①掉线比较频繁,且掉线后甚至无法重启,必须重新下载。虽然对于一款足够优秀的游戏,这点麻烦不至于让人无法忍受,不过还是影响游戏流畅体验。(花将近二十分钟,大乱斗模式百万分,最终因为掉线被一只刚进的小弓箭手平A致死的痛啊...而且貌似掉线后重进会丢失奖励)
②缺少较为明确的指引。当初作为新手,每到了升一级可以选择加成属性的时候,看着一个个不明所以的图标,只好随便点一个试试,这就造成一些血的教训。我认为完全可以设立一个图鉴,解释每一个图标的含义,可以让新手少走些弯路。
∅温馨提示:ATK表示加攻击(attack),DEF表示加防御(defend),如果没记错的话,嗯。
③缺少严谨的数据。比如,加防御具体加多少呢,是加数值,还是加百分比?加多少?如果缺少数据,说实话很难决定加防御和加血量哪一个比较有利,这可能需要长期的刻意试验才能得出结论,而由于无法确定对手的攻击属性,这一实验的结论还可能并不准确。希望能具体说明增加属性的多少。
此外,本人游戏的体验是同一属性的增加是有上限的,比如加射程,我曾利用游戏地图的瓷砖做过测量,第一次加射程效果极其明显,第二次和第三次就极其微弱了,以后几乎不会增加。是加两次后就停止增加,还是每次增加效果按50%递减?希望能在游戏中表明这些数据,也能让认真玩游戏的群体更加方便。
最后提一个我认为最大的缺陷:每次升级只给三个选项,而且必须选择,否则无法进行之后的选择。我经常遇见这种情况:二级的我拥有的几乎无敌的光剑,然而第三级的选择是三个弱武器,于是忍痛也不得不替换一个。至少应该增加一个“放弃选择”的按钮,也比现有机制合理。
虽说似乎缺点占了评论的绝大篇幅,但对这个游戏我是极其看好的,是为数不多能带给我舒适游戏体验的作品,值得一玩哦~
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